Studentidéer som blir verklighet
Examensprojekt handlar om att ge studenter möjligheten att testa sina kunskaper på riktigt. Och när idéerna är tillräckligt starka kan de också inspirera företag att ta dem hela vägen från pitch till genomförd kampanj.
Årets examensprojekt resulterade i två särskilt minnesvärda samarbeten. Stockholms studentbostäder introducerade spelet Blame Game för att skapa bättre sammanhållning bland sina hyresgäster, och Tre tog ett nytt grepp om samhällsengagerad kommunikation med kampanjen Anti Ghosting.
Här berättar Marlene Lundkvist från SSSB och Mårten Lundberg från Tre hur de upplevde samarbetet och varför studentidéerna blev så betydelsefulla.
Blame Game – För bättre sammanhållning i studentköken
Vem är du och vad gör du på SSSB?
Jag heter Marlene Lundkvist och är kommunikationschef på Stockholms studentbostäder. Jag är som person väldigt nyfiken, vill testa nya saker och inspireras i mitt arbete av vår målgrupp – studenter.
Hur såg utmaningen till studenterna ut?
Vi behövde hjälp att hitta nya sätt att skapa bättre trivsel och gemenskap i våra gemensamhetskök. Ett särskilt problem är att få studenter att samarbeta när det gäller saker som sopsortering och städning. Vi ville att deras idé skulle förmedla vikten av samarbete på ett inspirerande sätt.
Berätta om kampanjen Blame Game och varför ni valde att genomföra den.
Blame Game är ett kortspel med roliga och kluriga frågor som uppmuntrar till samtal och interaktion mellan studenterna. Tanken är att om man lär känna varandra så blir det mer naturligt att hjälpas åt. Vi tyckte att formatet var både roligt och snyggt, och vi ville testa om det kunde skapa den gemenskap vi hoppades på. Om bara ett av våra 400 kök samarbetar bättre tack vare detta, då är det en vinst.
Vad tog ni med er från projektet?
Dels konceptet, men också värdet av att få vara nära studenterna på Berghs och höra hur de tänker. Det gav oss en boost internt – att samarbeta med studenter kändes helt rätt för oss som organisation.
Har du några tips till andra företag som funderar på examensprojekt?
Testa det! Var beredd på att avsätta lite tid, men låt studenterna få fria händer. Det är viktigt att släppa kontrollen och våga lita på deras idéer.
Anti Ghosting – Ett samhällsengagerat grepp från Tre
Vem är du och vad gör du på Tre?
Jag heter Mårten Lundberg och är kommunikationsdirektör på Tre. Jag ansvarar för all intern och extern kommunikation, inklusive press och sociala medier.
Hur såg utmaningen till studenterna ut?
Vi ville lyfta Tre som ett företag som bryr sig om människors mobilvanor, med fokus på en yngre målgrupp i Stockholm. Idén skulle ha en stark PR-driven kärna och engagera kring en samhällsfråga som är relevant för målgruppen.
Berätta om kampanjen Anti Ghosting och varför ni valde att genomföra den.
Kampanjen handlar om att uppmuntra till ett snällare beteende online genom att motverka ghosting. Idén att knyta detta till Halloween var genialt – det skapade en rolig koppling till temat. Studenterna tog dessutom hjälp av AI för att visa hur tekniken kan bidra till mer omtänksam kommunikation. Vi tyckte att det här var både nytänkande och engagerande, och det passade vårt varumärke perfekt.
Vad tog ni med er från projektet?
Det var imponerande att se studenternas driv och kreativitet. Även när vi behövde justera idéerna visade de stor lyhördhet och utvecklade något ännu bättre. Samarbetet gav oss också ny inspiration och tankar som går långt utanför själva kampanjen.
Har du några tips till andra företag?
Var modiga och tydliga i briefen, och lita på processen. Det är viktigt att våga låta studenterna ta ut svängarna – det är där de bästa idéerna föds.
studentgrupper
SSSB: Cajsa Winqvist, AD / Cathrine Towa, PR / Olivia Wallin, DDS / Dina Wursé, PL / Maja Widmark, SK / Clara Hedman, CD
Tre: Taranom Taghian, GM / Tindra Brennicke, DDS / Saga Erickson, AD / Sean Cowan, PR / Carl Alkeborn, PL / Mimmi Löwgren, SK / Ella Silfverhjelm, CD
Se casefilm för SSSB och Tre - samt andra examensprojekt här!
Vill du vara uppdragsgivare i nästa års examensprojekt? Läs mer och kontakta oss här, så berättar vi mer!
Relaterade program
Growth Marketing
En Growth Marketer är dagens vassaste digitala marknadsförare.
Digital Design & Strategy
Ser du en framtid inom det digitala och har ett stort intresse för människors beteende?
Produktionsledning
Produktionsledaren är realisatören, teamledaren och kallas allt oftare för den tredje kreatören.
Relaterade artiklar
Innovativa idéer och samarbete: Amuse och Berghs studenter
Det digitala musikbolaget Amuse var en av uppdragsgivarna för årets examensprojekt.
5 fördelar med att vara uppdragsgivare i ett examensprojekt
Varje vår får studenterna nyttja sina färdigheter till nytänkande lösningar. Ditt företag kan bli deras uppdragsgivare!
Berghs och RWA bygger mod och medmänsklighet
Raoul Wallenberg Academy (RWA) samarbetade med Berghs i ett examensprojekt för att sprida sitt budskap om civilkurage och medmänsklighet.